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Description
:
Thémes abordés : La représentation et la signification. Le tétraèdre de validation. L'onto-historique. La main invisible et le pratico-inerte.Sciences humaines, prédiction et rétro-diction. Le propre et l'impropre en matière d'explication. Equipe technique : Direction de la production: Christophe ...
Mots clés
:
sens, signification, représentation, réalité, philosophie du langage
Date
:
19-06-2007
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Réalité augmentée : entre mythes et réalités
Description
:
Intégrer des éléments virtuels dans des images réelles, en temps réel et en trois dimensions : comment fait-on ? À quoi cela sert-il ?
Mots clés
:
réalité augmentée, modèle 3D, traitement image, classification image, fuscia
Date
:
04-05-2015
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Réalité augmentée : entre mythes et réalités
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Les troubles du sens : le réel merveilleux comme arts du trompe-l'œil
Description
:
Réflexion sur "Les troubles du sens : le réel merveilleux comme arts du trompe-l'œil" à travers la littérature. Comment traduire la réalité sans exagération ou sans transformation ?
Mots clés
:
Europe, art et littérature, illusions, réalité, utopie, Exotisme, restitution, Amériques
Date
:
03-12-2011
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Les troubles du sens : le réel merveilleux comme arts du trompe-l'œil
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Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée
Description
:
Black Mirror est une série qui interroge les usages de la technologie dans la société. Souvent les situations sont poussées à l’extrême pour mettre en avant les travers de ce qui parfois apparait comme de bonnes solutions. Dans cet épisode, la société Arkangel propose un système numérique de contrôle ...
Mots clés
:
traitement image automatique, censure visuelle automatique, abstraction image, contenu explicite, filtrage, reconnaissance automatique, réalité virtuelle, réalité diminuée, censure sensorielle
Date
:
16-04-2020
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée
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Simulation de l’opération de la cataracte
Description
:
L’opération de la cataracte est aujourd’hui extrêmement courante. En vue d’améliorer l’apprentissage par les chirurgiens ophtalmologistes en formation des gestes nécessaires à cette intervention, les chercheurs mettent au point un outil de simulation. Une vidéo présente l’état d’avancement de leurs ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, phacoémulsification, simulation chirurgicale mécanique, modèle masses-ressorts, fuscia
Date
:
16-11-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Simulation de l’opération de la cataracte
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Informatique générale appliquée à la géomatique
Description
:
Cours d'informatique dédié à la géomatique qui allie approfondissement des connaissances informatique et étude des Systèmes d'Information Géographique. Il a pour but de présenter les outils de base pour la profession de Géomaticien. Il a aussi pour but, par une pratique intense et quotidienne des ...
Mots clés
:
géomatique, modélisation, système expert, système d’information, SIG, langage algorithmique ADL, transformation d'algorithme, optimisation, graphe, Système de Fichiers Séquentiel-Indexé, traitement des listes, Backus–Naur Form, BNF, modèle HBDS, Hypergraph Based Data Structure, type abstrait de ...
Date
:
23-05-2012
Droits
:
Tous droits réservés ENSG
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Informatique générale appliquée à la géomatique
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Histoire(s) de l'ergonomie (7/7) - Prospective : perspectives sur le futur de l'ergonomie
Description
:
Septième et dernière partie de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie, « Prospective : perspectives sur le futur de l’ergonomie » prend le risque de la prévision et cherche à porter un regard, à la fois critique et enthousiaste, sur l’avenir de l’ergonomie. Tantôt teinté de pessimisme, parfois ...
Mots clés
:
conditions de travail, ergonomie préventive, ergonomie corrective, méthodes créatives, méthodes participatives, modèles prédictifs, âge, réalité augmentée, enjeux politiques, réalité virtuelle, emploi, vieillissement, émotion, ergonomie prospective
Date
:
20-03-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Attribution : © Université de Lorraine / Université Ouverte des Humanités, février 2013 Pas d’utilisation commerciale. Partage à l’identique. Pas de modification.
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Histoire(s) de l'ergonomie (7/7) - Prospective : perspectives sur le futur de l'ergonomie
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Strategies to Cope with Uncertainty - Stefana Broadbent (University College London)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
16-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
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Strategies to Cope with Uncertainty - Stefana Broadbent (University College London)
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Laïcité et réalité sociale
Description
:
Colloque laïcité - Des chemins pour l'avenir : laïcité et réalité sociale. Ce film contient des éléments sur les points suivants : la question de la non prise en charge sociale laïque des personnes dans le besoin l'irruption du religieux dans la société est à relier avec l'incapacité des institutions ...
Mots clés
:
laïcité, réalité sociale
Date
:
2008
Droits
:
Gestion des droits réservée aux éditeurs
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Laïcité et réalité sociale
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
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