8 résultats : réalité augmentée

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UNIT
Description : Intégrer des éléments virtuels dans des images réelles, en temps réel et en trois dimensions : comment fait-on ? À quoi cela sert-il ?
Mots clés : réalité augmentée, modèle 3D, traitement image, classification image, fuscia
Date : 04-05-2015
Droits : Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
Canal-U
Description : Septième et dernière partie de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie, « Prospective : perspectives sur le futur de l’ergonomie » prend le risque de la prévision et cherche à porter un regard, à la fois critique et enthousiaste, sur l’avenir de l’ergonomie. Tantôt teinté de pessimisme, parfois ...
Mots clés : conditions de travail, ergonomie préventive, ergonomie corrective, méthodes créatives, méthodes participatives, modèles prédictifs, âge, réalité augmentée, enjeux politiques, réalité virtuelle, emploi, vieillissement, émotion, ergonomie prospective
Date : 20-03-2013
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Attribution : © Université de Lorraine / Université Ouverte des Humanités, février 2013 Pas d’utilisation commerciale. Partage à l’identique. Pas de modification.
Canal-U
Description : Titre : Chirurgie robotique Nancy 2012 – Techniques de réalité augmentée. Intervenants : Gilles DOLIVET (CHU, Nancy). Résumé : Techniques de réalité augmentée en carcinologie cervico-faciale. L’auteur n’a pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées ...
Mots clés : chirurgie, robotique, Nancy, 2012, carcinologie, réalité augmentée
Date : 04-01-2012
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
Canal-U
Description : La vision 3D pour l’innovation dans le vin de et par la traçabilité : les projets GEOWINE et VINNEO / Jean-Pierre Jessel, in colloque « Les arts et les métiers de la vigne et du vin : révolution des savoirs et des savoir-faire » organisé dans le cadre du projet "Vins, Vignes et vignerons : passages, ...
Mots clés : réalité augmentée, viticulture
Date : 19-04-2013
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Tous droits réservés à l'Université Toulouse II-Le Mirail et aux auteurs.
Canal-U
Description : Le développement des techniques d’imagerie ces dernières années permet de renouveler notre regard sur les textiles archéologiques. Des vestiges jusqu’alors inaccessibles ou difficiles à étudier du fait de leurs dimensions et de leurs états de conservation peuvent dorénavant faire l’objet d’inve ...
Mots clés : conservation, réalité augmentée, textiles archéologiques, reproduction 3D, techniques d'imagerie, archéologie des textiles
Date : 20-10-2016
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY-NC-ND 3.0
Canal-U
Description : Au LASMEA (Laboratoire des Sciences des matériaux pour l'électronique et l'automatique) de Clermont-Ferrand, est mis au point, pour les chirurgiens opérant des scolioses, un dispositif dénommé "réalité augmentée" qui leur permet de voir les parties cachées de la vertèbre sur laquelle a lieu l'in ...
Mots clés : marqueurs, Réalité augmenté
Date : 01-01-1996
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
UNIT
Description : Les techniques d’asservissement visuel sont à la croisée des domaines de la robotique, de l’automatique et de la vision par ordinateur.
Mots clés : capteur visuel, réalité augmentée, traitement d'images, fuscia
Date : 12-07-2005
Droits : Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
Productions_UL
Description : Alexis Olry de Rancourt témoigne sur son métier d'ergonome Interaction Homme/Machine (IHM). Il fait actuellement de la recherche au sein du laboratoire PERSEUS de l'Université de Lorraine. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC ...
Mots clés : parcours de formation, ergonomie des interfaces homme/machine, sciences humaines, psychologie, nouvelles technologies, réalité virtuelle, développement informatique, mécatronique, travail, UX design, réalité augmentée
Date : 2020
Droits : CC BY-NC-ND