50 résultats : realité virtuelle

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Description : Black Mirror est une série qui interroge les usages de la technologie dans la société. Souvent les situations sont poussées à l’extrême pour mettre en avant les travers de ce qui parfois apparait comme de bonnes solutions. Dans cet épisode, la société Arkangel propose un système numérique de contrôle ...
Mots clés : traitement image automatique, censure visuelle automatique, abstraction image, contenu explicite, filtrage, reconnaissance automatique, réalité virtuelle, réalité diminuée, censure sensorielle
Date : 16-04-2020
Droits : Ce document est diffusé sous licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
UNIT
Description : L’opération de la cataracte est aujourd’hui extrêmement courante. En vue d’améliorer l’apprentissage par les chirurgiens ophtalmologistes en formation des gestes nécessaires à cette intervention, les chercheurs mettent au point un outil de simulation. Une vidéo présente l’état d’avancement de leurs ...
Mots clés : réalité virtuelle, phacoémulsification, simulation chirurgicale mécanique, modèle masses-ressorts, fuscia
Date : 16-11-2006
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UNIT
Description : Cours d'informatique dédié à la géomatique qui allie approfondissement des connaissances informatique et étude des Systèmes d'Information Géographique. Il a pour but de présenter les outils de base pour la profession de Géomaticien. Il a aussi pour but, par une pratique intense et quotidienne des ...
Mots clés : géomatique, modélisation, système expert, système d’information, SIG, langage algorithmique ADL, transformation d'algorithme, optimisation, graphe, Système de Fichiers Séquentiel-Indexé, traitement des listes, Backus–Naur Form, BNF, modèle HBDS, Hypergraph Based Data Structure, type abstrait de ...
Date : 23-05-2012
Droits : Tous droits réservés ENSG
Canal-U
Description : Septième et dernière partie de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie, « Prospective : perspectives sur le futur de l’ergonomie » prend le risque de la prévision et cherche à porter un regard, à la fois critique et enthousiaste, sur l’avenir de l’ergonomie. Tantôt teinté de pessimisme, parfois ...
Mots clés : conditions de travail, ergonomie préventive, ergonomie corrective, méthodes créatives, méthodes participatives, modèles prédictifs, âge, réalité augmentée, enjeux politiques, réalité virtuelle, emploi, vieillissement, émotion, ergonomie prospective
Date : 20-03-2013
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Attribution : © Université de Lorraine / Université Ouverte des Humanités, février 2013 Pas d’utilisation commerciale. Partage à l’identique. Pas de modification.
Canal-U
Description : Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés : Web, réalité virtuelle
Date : 16-10-2015
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
Canal-U
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à  nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés : réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date : 14-03-2012
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
Canal-U
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés : réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date : 14-03-2012
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
Canal-U
Description : Despite our great expressive skills, we humans lack an easy way of conveying the 3D worlds we imagine. While impressive advances were made in the last fifteen years to evolve digital modeling systems into gesture-based interfaces enabling to sketch or sculpt in 3D, modeling is still generally ...
Mots clés : mouvement, réalité virtuelle, reconnaissance de formes, modèle 3D, images 3D, animation 3D, modélisation géométrique
Date : 22-09-2016
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
Canal-U
Description : Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés : Web, réalité virtuelle
Date : 15-10-2015
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
Canal-U
Description : Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés : Web, réalité virtuelle
Date : 15-10-2015
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015