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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
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Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
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Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
Description
:
Despite our great expressive skills, we humans lack an easy way of conveying the 3D worlds we imagine. While impressive advances were made in the last fifteen years to evolve digital modeling systems into gesture-based interfaces enabling to sketch or sculpt in 3D, modeling is still generally ...
Mots clés
:
mouvement, réalité virtuelle, reconnaissance de formes, modèle 3D, images 3D, animation 3D, modélisation géométrique
Date
:
22-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
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Grandes bases de données numériques, leur analyse et leur modélisation
Description
:
Sabine Ploux (Institut des sciences cognitives, Lyon) – Les Atlas sémantiques : un modèle géométrique pour représenter et analyser le sens Emmanuel Prunaux (doctorant, Ehess - CESPRA et Ecole d'économie de Paris) – Traitement numérique de sources historiques : DFIH-une base de données pour chercheurs ...
Mots clés
:
système d'information, base de données, modélisation géométrique
Date
:
19-05-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. © EHESS / 2014
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Grandes bases de données numériques, leur analyse et leur modélisation
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