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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : appropriation et contextes. Table ronde
Description
:
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : appropriation et contextes. Table ronde Intervenants : Aurore GUILLAUME, Jean-François CARRASCO. Résumé : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : appropriation et contextes. Table ronde Les auteurs n’ont pas transmis de conflit ...
Mots clés
:
SeGaMed, Nice, 2013, médecine, santé, Serious Games, jeux sérieux, enseignement, pédagogie, apprentissage, formation
Date
:
12-09-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
En savoir plus
Description complète
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : appropriation et contextes. Table ronde
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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?
Description
:
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ? Intervenants : Aurore GUILLAUME et Piermarco ROSA Résumé : Process which ...
Mots clés
:
SeGaMed, Nice, 2013, médecine, santé, Serious Games, jeux sérieux, enseignement, pédagogie, apprentissage, formation
Date
:
12-09-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?
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